遠距離/中距離/近距離/近距離2/一括表示
テスタスレよりコピペさせていただいてます。
一部読みやすく、纏めや改変
対策を発案考察検討してくれる職人の方々に多謝。
961 :名無しさん:2007/02/15(木) 11:21:06 ID:7odiNyDU0
基本方針:ゲームに付き合わない事
遠距離
瞳>Pファン>テスタちょい前進
今回Pファン置いとく分にはかなり性能いいのでこれだけでかなり紙の動き制限できる
様子見入るやつは迷彩してくるのでそれっぽいモーション見たら後エグゼ
注意するのはチプゲージとPファンの持続時間、25あれば前転移青からの奇襲があるためPファン消える前にアクション起こさせたい処(ガードすると、ないしそのまま降りて下段狙うとPファンが)
低空αはある程度高度ないとPファンに当たるためある内はあまり恐くない
紙としては遠距離の選択肢があまりないため接近を図りたい処かと
中距離
ここからが辛い処
この際もチプゲージ確認を怠らない事、前エグゼガードさせてPファン投げるだけですげー楽になる
多分滅多にない距離かと
6HSとかぶん回してくるが先端当て狙ってくるので無理せずFD
飛んだら空投げ狙う
たまにディガーやると刺さる
経験不足ゆえこんな事しか書けずすまない
近距離
2Sが滅法強いw
無理せずFD基本FD
ともかくこっちのガードゲージを上げない事を意識する
近S固めは最初か2個目(慣性付いてる場合)FDして前エグゼで相打ちイケる
とりあえずFD張って我慢する事、光り出したら6Kの選択肢を与えてしまう為それだけは避ける、見えるなら問題ないけど
げんろーざんは出て来たら旨い、空投げでマンセー
出来ないなら出始め飛んでマイターンかな
網でもしかしたら取れるかもしれない、誰か試してくれ
忘れた頃に前エグゼが素敵
画面端背負ってる時はチプに迫れる選択肢が少ないのでともかく焦らない事
基本こっちから飛ぶ事はしないです
飛んだらそれを空投げ狙う位かな
しっかりガード(難しいですけど)出来てればダメージ勝ち出来るのでともかく焦らない事
生転移にJ仕込みはシビア過ぎるのであまり考えなくて良いです
瞳は2個目植える意味あまりないんでする事なくなったら程度、いつだってαがある事を意識
攻められてる時に投げはFDしてれば見えるはず
ダッシュ2P投げは2Kに繋げる時すぐに出さないと2K前にこっちが投げれるためあまり警戒しなくて良い
もらっても必要経費割り切り
975 :名無しさん:2007/02/15(木) 22:09:42 ID:7odiNyDU0
>>973
2HS読まれたら6Pカウンターから結構痛いコンボくるから振らない方がいいよ
前エグゼで相打ち、6Kが前エグゼに対してカウンター、6K直ガしたら
こっちのターンだから6P含め素直にガードするのが安定じゃないかな
固めに穴空けてから2HS誘って6PならFDして距離離して飛ばせるって思考に切り替えていいんじゃね?
(立ち回りについて?)ディガーってどうなんだろう?
103 :名無しさん:2007/02/19(月) 21:37:57 ID:S3rTYCJA0
前スレ961のチプ対策について
今日ガチで試してきたんで報告と補足
Pファン投げ>確かにいい、というか投げる間にいる事が少なく
生かすのが難しかった感が。
投げた後はPファンの前で飛びたがるので
思い切って(一点読みで)空投げ狙いに行くのがベターか。
γならそのまま空ダッシュでマイターンウマーでした
尚、2Kor6P>近S>遠S>Pファンでも比較的有利な状況作れる
当然的絞られるとあれなんで多様禁物
本体のやや後ろに木>引き逃げαが面白い程引っ掛かる
ただPファンと一緒でやたら飛ばれる、置く機会全くない
でも置けたらその上を何らかの形で
通過しようとするのでそこ狙う
普通に網は置いてたらα合わせて引き逃げくらいました
置くとしてもPファン後、しかも滅多にかからない
空網はテスタ垂直ジャンプより少し高い位置に置いて飛んだ処を空対空で処理しに行ってやると壊しにくくやりにくいらしい
ただ引っ掛かる機会あるかないか微妙よね
Pファンあるとαがないってのは凄い楽
近距離はガチでFD重要ですた
とりあえずそんなトコ
104 :名無しさん:2007/02/19(月) 21:39:32 ID:S3rTYCJA0
後既出ネタだが
画面端背負ってる時にβカウンターもらうと裏の選択肢出てくるんで注意
意外と盲点だった、俺は。
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