A.B.A対策

テスタスレよりコピペさせていただいてます。
一部読みやすく、纏めや改変
対策を発案考察検討してくれる職人の方々に多謝。
通常時対策/諸刃時対策
369 :名無しさん:2008/01/18(金) 15:29:29 ID:TE3jWE9Y0

開幕は、始まる前からレバー後ろにいれっぱで一瞬下がるのが安定
低姿勢で短くダッシュするような移動技を、2Kなどで狩るのが目的
下手に開幕でダッシュしたり、けん制振ったりすると、結合に引っ掛ったりするので

罠のパターンは、瞳の上に網がある、ってのがとにかく嫌がられる

まず下がって変身しようとするから、後ろエグゼや遠Sでけん制
距離が詰まったらバッタしつつ上から来るから、ちゃんとガードするか空対空を
通常モードでも、飛び込み、対空共に非常に優秀な通常技があるのをお忘れなく

370 :名無しさん:2008/01/18(金) 16:43:00 ID:JuFCVnAY0

通常モードの時は2HS相打ちがかなり怖いので、こっちが振る牽制はカウンター時にダウンを取れるものをメインに振るのがいいよ
要塞を貼りつつ横から押していき、前エグゼ、足払い、時々前HSなどでいい
371 :名無しさん:2008/01/18(金) 16:47:28 ID:TXdKVL2.0

開幕は読み合う必要ないね、それよりも相手の開幕行動見てその後どう行動するか考えたほうがいい
通常モードで気をつける点は2HSかな?遠Sの食らい判定ある部分だとCHから吸われるので先端を。
あとはFB牽引が結構移動距離長いし速いので見えたら投げ返すか飛ぶか

諸刃はJHSで瞳と網ぶっ壊しながらつっこんでくるので適度にJKや6Kを。
ただし6Kはスカったの見てからHS余裕でしたって感じになるだろうから注意
リバサ断罪は見てからこっちの攻撃2段目キャンセルでウォレントできるように。

379 :名無しさん:2008/01/20(日) 21:38:12 ID:KG1Eu9x.0

アバ通常は6HSを多めに振って気軽に諸刃になれないようにする
しかし、6HSは結合に負けるためそればっかり振ってはだめ
そこで6HS対策の結合の対策として前エグゼが有効
カウンターで勝てるのでおいしくいただこう
当然読み合いだが、前エグゼを意識させることで行動を制限させることが出来る

  後は遠くからちくちくとイヤラシク攻撃 余裕があれば後のことを考えて罠を設置しておきたいところ。
ただ読まれて諸刃に移行されては意味がない
結合から諸刃になられることだけは出来るだけ避けたい
通常時JHSは何気に判定が強めなので無理をしないこと。

諸刃はがんばれ


なんかまとめるのめんどいんでまんまこぴぺ
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